Jeux vidéo et e-sport

Avec 3,2 milliards de joueurs sur la planète et un marché annuel de 300 milliards de dollars, les jeux vidéos sont devenus un acteur majeur de l'économie mondiale. Depuis les premiers jeux hyper pixellisés, la technologie a permis des progrès considérables. Et avec l'avènement d'internet, on peut maintenant jouer avec (ou contre) n'importe qui sur Terre. Quant au e-sport, où évoluent des professionnels, il a été reconnu officiellement comme sport en 2017 par le Comité international olympique (CIO). Bientôt une médaille d'or pour les champions de Super Mario?

L'e-sport expliqué aux enfants

Le sport et l’e-sport

Immersion dans le monde du sport et de l’e-sport avec "Y'a pas école?"

C'est quoi, l'e-sport ?

C'est quoi, l'e-sport? Le point avec cette vidéo d'"1 jour, 1 question"

E-sport

basik - E-sport, la Suisse s’en mêle. [RTS]

E-sport, la Suisse s’en mêle

Une joueuse de e-sports sur son ordinateur lors d'un festival de gaming à Berne. [Keystone - Peter Klaunzer]

La Suisse en retard dans le domaine du e-sport?

Question minute: devenir joueur ou joueuse professionnelle de e-sport. [RTS - On en parle]

Question minute: devenir joueur ou joueuse professionnelle de e-sport

Des jeux vidéo pour apprendre

Balade à Fribourg, dans le monde cubique du jeu vidéo Minecraft

Balade à Fribourg, dans le monde cubique du jeu vidéo Minecraft

Une capture d'écran du jeu "Skies of Manawak", avec Raku, la créature volante. [studiobliquo.com]

Les jeux vidéo d'action peuvent favoriser l'apprentissage scolaire

Les jeux vidéo d’action aident à apprendre à apprendre.
Wavebreakmedia
Depositphotos [Wavebreakmedia]

Les jeux vidéo apprennent à apprendre

Les travers des jeux vidéo

Les jeux vidéo gratuits envahissent nos écrans. Gilles de Diesbach nous explique les mécanismes de la dépendance qu'ils créent

Les jeux vidéo gratuits envahissent nos écrans; Gilles de Diesbach décrit les mécanismes de la dépendance qu'ils créent

Mise au point - Les boîtes à trésor qui rendent accro dans les jeux vidéo. [RTS]

Les "lootboxes", des boîtes à trésor qui rendent accro dans les jeux vidéo

"Lootboxes": Les précisions de Gilles Clémençon

"Lootboxes": les précisions de Gilles Clémençon

Question minute: l'addiction aux jeux vidéos. [RTS - On en parle]

À partir de quel moment peut-on parler d'addiction aux jeux vidéos?

Question minute: le harcèlement dans les jeux vidéos en ligne. [RTS - On en parle]

Le harcèlement dans les jeux vidéos en ligne

Une mère regarde sa fille jouer sur son ordinateur d'un air désapprobateur. [Depositphotos - kmiragaya]

Prévenir l'addiction aux jeux vidéo

Question minute: les achats intégrés aux jeux vidéos. [RTS - On en parle]

Comment éviter que mon enfant fasse des achats dans des jeux vidéos

La pratique des jeux vidéo s'intensifie chez les jeunes et inquiète les parents

La pratique des jeux vidéo s'intensifie chez les jeunes et inquiète les parents

Les jeux vidéos peuvent donner un coup de pouce à notre concentration. Image d'illustration [AFP - ROMAIN LONGIERAS / HANS LUCAS]

Jeux vidéo, triche, harcèlement, insultes...

Joël a souffert durant plusieurs mois de troubles liés à l'utilisation de jeux vidéo. [RTS - Mathieu Henderson]

Cyberdépendance: "J'ai joué jusqu'à 22 heures d'affilée sur mon ordinateur"

Repéré pour vous

L’intelligence artificielle dans le milieu du jeu vidéo, entre opportunités et risques d’uniformisation

L'IA dans les jeux vidéo, entre opportunités et risques d’uniformisation

Même dans le domaine ultra technologique du jeu vidéo, certains créateurs peuvent être considérés comme des artisans. Personnages, ambiances, décors.... Ils s'occupent de tous. D'autres en revanche confient certaines tâches à l'intelligence artificielle (IA). Exemple avec un studio romand qui l'utilise pour caler des effets lumineux sur la musique d'un jeu.

L'invité de La Matinale (vidéo) - Gabriel Sonderegger, développeur de jeu vidéo lausannois

Le jeu vidéo Nocturnal du studio lausannois Sunnyside Games cartonne

Palworld, jeu vidéo. [AFP - ©Chris Delmas]

Palworld, le jeu vidéo qui dérange car tout lʹunivers semble inspiré de la série Pokémon, mais sans le côté gentillet

Jeux vidéo: le dernier Zelda "Tears of the Kingdom" dépasse déjà les 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde

Le dernier Zelda "Tears of the Kingdom" dépasse déjà les 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde

Un visiteur devant une démonstration de Sim City (2000) au musée d'Art moderne de New York. [EMMANUEL DUNAND]

Les jeux vidéo sont-ils une façon de voir le monde?

Forum des Idées - Les jeux vidéo, un patrimoine à préserver

Pac-Man, Donkey Kong, Zelda... Les jeux vidéo, un patrimoine à préserver

Les jeux vidéos, pourquoi c'était mieux avant ?

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Le grand débat - Films et jeux vidéo: comment protéger les mineurs?

Films et jeux vidéo: comment protéger les mineurs?

Jouer aux jeux vidéo n'a pas de conséquences sur le bien-être, selon une étude. [KEYSTONE - LAURENT GILLIERON]

Jouer aux jeux vidéo n'a pas de conséquences sur le bien-être, selon une étude

En France, la bibliothèque nationale conserve une impressionnante collection de jeux vidéo

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La chronique numérique. [RTS]

Les contrefaçons de jeux vidéo

Signes

Quand le gaming crée du lien

En Chine, les jeux vidéos en ligne seront limités à 3h par semaine pour les mineurs. [Reuters - Stringer]

L’industrie du jeu vidéo en pleine expansion en Arabie Saoudite

Zoom (vidéo) - Netflix et les jeux vidéos

Netflix veut se lancer dans les jeux vidéos

En Chine, les jeux vidéos en ligne seront limités à 3h par semaine pour les mineurs. [Reuters - Stringer]

En Chine, les jeux vidéos en ligne limités à 3h par semaine pour les mineurs

Le racisme dans les jeux vidéo: jusqu'où les jeux vidéos véhiculent-ils des clichés racistes? [Depositphotos - Vadymvdrobot]

Les jeux vidéo sont-ils racistes?

Cinéma et jeux vidéo

Les jeux vidéos inspirent de plus en plus les autres médias, à l'image des séries "The Witcher" et "Arcane"

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Jouer aux jeux vidéo n'a pas de conséquences sur le bien-être, selon une étude. [KEYSTONE - LAURENT GILLIERON]

Le secteur des jeux vidéos n’a plus rien à envier au cinéma

Playstation, lʹhistoire dʹune revanche

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La Playstation a failli ne jamais exister 1/4

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Années 1990, Sony se lance dans la musique, le cinéma et les jeux vidéo 2/4

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La guerre entre Sony et Nintendo 3/4

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La manette, réussite ultime de la Playstation 4/4

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L'ancêtre du jeu vidéo

L'ancêtre du jeu vidéo: de gros pixels bleus et du papier perforé

La folie des jeux vidéo

Dans les années 1990, le virus des jeux vidéo paraît déjà très contagieux

Tamagotchi, 1997. [RTS]

En 1997, il fallait absolument s'occuper d'un tamagotchi